来源:酷易软件园 | 2023-06-22 14:52:55 |
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炼油厂的调查一切顺利,直到我下到地下室。矿井和储藏室的迷宫是外星人的完美藏身之处:黑暗后裔的异形,而我的殖民地海军陆战队小队自进入以来一直受到 HR Giger 阴茎噩梦的无情骚扰。现在他们被困住了。蜷缩在狭窄走廊的尽头,我的三名海军陆战队队员正在燃烧弹药以压制外星人的前进,而第四名则正在破解控制面板以打开他们身后的门。但是异形太多了,时间不够,在这狭窄的钢管里也没法躲。话又说回来,这意味着他们无法避开库尔茨中士的霰弹枪。在距离异形几英寸远的地方,库尔茨在近距离发射了一桶铅弹。它并没有杀死带头冲锋的魁梧禁卫军,但确实击晕了它,给了特克·麦克唐纳足够的时间来破解门密码。我的小队爬过缝隙,我指示塞恩斯下士用清洁火力填充他们身后的走廊。异形们仍然向前冲去,在燃烧时尖叫着。但麦克唐纳的脉冲步枪发出的一枚恰到好处的手榴弹最终将这群混蛋打倒了。我的海军陆战队员在这次遭遇中幸存下来真是一个奇迹。但他们活不过下一个。他们精疲力竭、被酸烧伤、装备不足,而且害怕得几乎无法直接射击。距离完成任务还有几分钟,但我还是下达了撤退的命令。明天我将带着新的部队回来并完成任务。异形也会变得更强,但这是我必须冒的风险。许多游戏都试图复制《异形》中缓慢燃烧的紧张气氛和混乱的动作,但《黑暗后裔》是自 Monolith 的 AvP 2 以来第一款真正做到这一点的游戏。开发商 Tindalos Interactive 认真思考了如何在虚拟环境中充分发挥詹姆斯·卡梅隆电影的魅力,他们的解决方案是一款精彩的实时战术游戏,融合了潜行、策略和紧张的枪战。少喊叫,多射击黑暗后裔首先打出它最弱的牌,所以让我们也这样做并把它排除掉。游戏发生在 Lethe 上,这是一颗由 OG 科技初创公司 Weyland Yutani 拥有的充满异形的卫星,殖民地海军护卫舰 USS Otago 不幸迫降。崩溃的原因在一个精心设计的、故事驱动的序言中详细描述,该序言兼作教程。Tindalos Interactive 拥有不错的电影眼光,《黑暗后裔》捕捉了斯科特和卡梅隆的美学和音景。但剧本缺乏同样的机智和微妙之处。一团乱七八糟的强制冲突和尴尬的对话,它是隐藏在游戏胸口的令人精疲力竭的寄生虫,正等待着以叮当声或不协调的情绪爆发爆发。然而,一旦被困在忘川,你创造的故事足以弥补叙事上的缺陷。在线性战役的每个任务中,你都会派遣一个四人的海军陆战队团队前往 Lethe 周围的地点,以改善你的处境或调查为什么月球上到处都是虫子。其中第一个将带您前往哈德利希望的复制品,名为“死山”,这是一个庞大的奶昔和烘焙殖民地,许多建筑物分布在多个楼层。有一个酒吧、一个军械库、一个诊所、一个指挥中心,而在这一切之下,是一个扭曲的采矿隧道。与大多数战术游戏不同,您可以同时控制整个小队,使用鼠标右键移动他们,使用鼠标左键与环境互动。乍一看这似乎很奇怪,但一旦您意识到您的海军陆战队员在孤立时是多么脆弱,这就很有意义了。当您在任务中四处走动、探索建筑物并用肩灯突出显示可交互的项目时,屏幕右下角的运动跟踪器会跟踪 60 米半径范围内的任何运动。只要有可能,您都希望避免它突出显示的跳跃白点,这不仅是因为异形非常糟糕,而且因为无论何时遇到它们,情况都会比上次更糟。当异形发现你时,蜂巢就会被搅动,它们会进入狩猎模式,追踪你的位置。你的小队会自动射击以阻止这些生物,但仅此一点不足以阻止它们。按空格键会打开更详细的技能菜单。压制性火力会在宽阔的锥形范围内减缓入侵外星人的速度,而手榴弹和霰弹枪的爆炸则有助于消除特定的威胁。但使用这些技能需要消耗指挥点,并且默认情况下你只有三个指挥点。它们会自动再生,但速度很慢。因此,《黑暗后裔》的战术基础包括有效地部署这些能力,知道何时坚持、何时扭转。然而,无论你如何抵御异形,这场战斗都会产生挥之不去的后果。每次攻击都会增加外星人的攻击性,由屏幕右上角的爬行行情表示。当这升级时,不仅会有更多的外星人在任务区域徘徊,他们还会向你的方向派出一大群外星人。但这些攻击也会增加你的小队的压力水平,使他们更加疯狂地射击并消耗更多的弹药。他们可以通过服用萘普罗维药丸或关上房间的门快速休息来减轻压力。但两者都消耗重要资源。杀虫剂所有这些结合在一起,创造了一场惊心动魄的紧张气氛,一个异形徘徊在一个房间里,可能会演变成一场激烈、旷日持久的战斗,可能会让你的海军陆战队员感到恐惧、致残、被绑架,或者变成老死人。所有这些都是在你考虑完成你的目标之前完成的,这些目标通常与你与异形的战斗一样多层次且毫不妥协。例如,在《死亡之丘》中,你需要找到指挥中心,并用它来定位六名失踪的殖民者,护送他们从他们藏身的地方到你的 ARC。它浩瀚、无情、令人筋疲力尽,以至于您可能无法一次完成它。事实上,黑暗后裔的一个关键要素是知道什么时候结束任务。当你回到奥塔哥时,《黑暗后裔》变得更像是 XCOM 的克隆,使用该游戏策略层的基本复制品来管理你的海军陆战队。在这里你可以治疗他们的伤口(身体和精神上的),促进他们解锁新技能,为他们提供通过任务期间收集的资源解锁的更好的武器,并使用异形样本研究新技术。与 XCOM 的策略层相比,它很轻,而且比任务的执行方式更具衍生性。但它有一个重要的目的。最重要的是,忘川的感染程度每天都在增加,所以每次你让你的海军陆战队员从任务中休息一下,当他们返回时,你就会冒着变得更加危险的风险。这是一个引人入胜的想法组合,创造了大量的紧急难题。这既发生在小范围内,例如当外星人的袭击迫在眉睫时选择在哪里建立防御,也发生在更大范围内,例如用一天时间返回之前的任务以获取额外的资源并收集那些破损的哨兵炮塔你留下了。还有一些较小的问题,例如海军陆战队偶尔会卡在世界几何形状上,以及您的小队的高度重复的吠声。但这只是在讲故事时质量明显下降。外星人的黑暗后裔是外星人的隔离吗?在它如何根据电影的主题和想法打造最好的游戏方面,是的,绝对是。执行不是很成功,但也不远了,即使有那些叙事上的不足,它仍然是我玩过的最有趣、最真实的外星人游戏。
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